Controlerele în Open Brush¶
Quest 3S are două controlere, stâng și drept. În Open Brush, unul devine pensula, celălalt paleta. Tabelul de mai jos e pentru dreptaci (implicit).
Mâna-pensulă (dreapta)¶
| Buton | Ce face în Open Brush |
|---|---|
| Trăgaci (trigger, sub degetul arătător) | desenează; apasă butoanele de pe paletă; activează unealta curentă |
| Buton lateral (grip, sub degetul mijlociu) | apucă: lumea, un panou, o imagine, o selecție, oglinda |
| Joystick stânga/dreapta | grosimea pensulei; la cameră, schimbă modul |
| A | în selecție: comută selectare/deselectare; ținut apăsat, copiază |
| B | meniul rapid (Quick Tools) |
| Meta | meniul căștii; ținut apăsat, recentrează imaginea |
Mâna-paletă (stânga)¶
| Buton | Ce face în Open Brush |
|---|---|
| Joystick stânga/dreapta | rotește paleta (Tools / Brushes / Color) |
| X | anulează (Undo); ținut apăsat, anulează mai mulți pași |
| Y | refă (Redo) |
| Buton lateral (grip) | împreună cu cel din dreapta: mută, rotește, scalează lumea |
| Trăgaci | ținut apăsat la selectare/ștergere: filtrează după pensulă; ținut + butonul cu iepure/țestoasă: Lazy Input |
Indicii pe controlere
La prima folosire, Open Brush arată etichete lângă butoanele controlerelor. Dacă le-ai pierdut, Admin Panel → ⋯ → Tutorial le aduce înapoi.
Stângaci¶
Două variante:
- rapid: lovește ușor una de alta bazele celor două controlere. Pensula și paleta își schimbă mâna;
- permanent: Admin Panel → ⋯ → Settings → Swap Hands. Alegerea se păstrează între sesiuni.
După schimbare, butoanele își păstrează funcțiile, dar pe controlerul celălalt: anularea devine A, refacerea B.
Curelușa de la încheietură¶
Fiecare controler are o curelușă. Purtați-o mereu pe încheietură: în VR, mâinile se mișcă larg și un controler scăpat poate lovi pe cineva sau se poate sparge.
Baterii¶
Fiecare controler folosește o baterie AA. Capacul se deschide prin glisare, pe partea mânerului. Avertismentul de baterie descărcată apare în cască.
Clip: harta butoanelor (în pregătire)
Fiecare buton apăsat, pe rând, cu efectul lui în Open Brush.